Pengaruh Anime sebagai Alat Soft Power China dalam Peperangan Asimetris Modern

Muhammad Raya Qulby(1), Ari Pitoyo Sumarno(2), Agus Hasan S Reksoprodjo(3),


(1) Universitas Pertahanan Republik Indonesia
(2) Universitas Pertahanan Republik Indonesia
(3) Universitas Pertahanan Republik Indonesia
Corresponding Author

Abstract


Penelitian ini menganalisis peran filsafat ilmu dan konsep soft power dalam konteks perang asimetris modern, terutama fokus pada pengaruh budaya China di ranah internasional melalui media anime. Filsafat ilmu digunakan untuk memahami ontologi, epistemologi, dan aksiologi sebagai landasan konsep pengetahuan dan peran ilmu dalam perang. Dalam konteks ini, peperangan asimetris berkembang sebagai respons terhadap ketidakseimbangan kekuatan, yang melibatkan strategi budaya sebagai alat untuk mempengaruhi opini publik dan memperkuat pengaruh politik. Dengan investasi besar di industri anime Jepang, China memanfaatkan anime sebagai instrumen soft power untuk memperluas pengaruhnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi teknologi, diplomasi budaya, dan pengaruh ekonomi memperkuat posisi China di dunia internasional, sementara anime tetap menjadi representasi dominan budaya Jepang. Kesimpulannya, budaya berperan penting dalam strategi pertahanan kontemporer, tidak hanya sebagai hiburan tetapi juga alat diplomasi dan kekuatan budaya di era globalisasi.


Keywords


Filsafat Ilmu, Soft Power, Perang Asimetris, Budaya China, Anime

References


Adobe. Anime explained: history, examples and techniques. https://www.adobe.com/uk/creativecloud/animation/discover/anime.html#:~:text=Anime%20adalah%20kata%20yang%20digunakan,apa%20pun%20di%20Jepang%20sendiri)

Al-Qarni, Muhammad Wais. (2023). Negara China: Sejarah, Budaya, dan Perkembangan Modernnya. https://kumparan.com/muhammad-wais-1680882664280598284/negara-china-sejarah-budaya-dan-perkembangan-modernnya-20wAtvBj3tt/full

Anderson, R., & White, J. (2023). The Role of Digital Narratives in Asymmetric Warfare: Analyzing Cultural Propaganda in Modern Conflicts. Journal of Strategic Studies, 39(2), 145-162.

Antara. (2022). China berdayakan teknologi inovasi untuk seni dan budaya. https://www.antaranews.com/berita/3026241/china-berdayakan-teknologi-inovasi-untuk-seni-dan-budaya

Antara. (2022). China dan ASEAN akan bekerja sama hidupkan peninggalan budaya. https://www.antaranews.com/berita/2917681/china-dan-asean-akan-bekerja-sama-hidupkan-peninggalan-budaya

Antara. (2023). CGTN: China bangun rasa percaya diri pada kebudayaan, bersikap terbuka terhadap perkembangan peradaban China. https://www.antaranews.com/berita/3773676/cgtn-china-bangun-rasa-percaya-diri-pada-kebudayaan-bersikap-terbuka-terhadap-perkembangan-peradaban-china

Antara. (2023). Keberlanjutan Warisan Budaya China Melalui Teknologi Digital.

Buffaloe, David L. (2006). “Defining Asymmetric Warfare. The Institute Land Warfare” Papers (AUSA).

Carlson, T., & Ray, H. (2023). Cultural Tactics in Asymmetric Warfare: Civilian Strategies and Defense Mechanisms. International Journal of Conflict Studies, 58(1), 54-72.

Chen, Y. (2022). China’s Cultural Influence through Anime: An Analysis of Soft Power and Cultural Diplomacy. Journal of East Asian Cultural Studies, 15(4), 201-219.

CRIonline & Antara. (2023). Transformasi Budaya China Menuju Kemakmuran Budaya.

CRIonline. (2023). Xi Jinping: Budaya Berkembang, Negara Makmur. https://indonesian.cri.cn/2023/06/06/ARTIPeNfYT3DR1EtYksRTyA5230606.shtml

Denny, M. (2020). The Power of Symbols: Culture as a Weapon in Asymmetric Warfare. Military & Strategic Affairs, 12(3), 33-51.

Gie, T Liang. (2010) “Pengantar Filsafat Ilmu”. Liberty

Hoffman, A. (2019). Defending the Narrative: Culture in Asymmetric Conflict. Journal of Military Ethics, 15(4), 87-105.

Johnson, S. (2021). Symbols of Resistance: The Role of Cultural Icons in Modern Warfare. Conflict and Culture Journal, 29(2), 102-118.

Liang, X., & Chen, H. (2024). Soft Power in Entertainment: China's Role in the Japanese Anime Industry. Global Cultural Diplomacy Review, 31(1), 67-82.

Liu, Q., & Zhang, M. (2023). Media Platforms as Cultural Conduits: The Role of Bilibili in Anime Distribution and Chinese Soft Power. Asian Media Journal, 29(2), 92-110.

Lynch, R. (2024). Winning Hearts and Minds: Cultural Strategy in Asymmetric Warfare. International Review of Social Psychology, 47(1), 90-106.

Moments Log. (2022). Japanese Anime: Cultural Impact and Global Phenomenon.

Nye Jr, J. (2008). The powers to lead. Oxford University Press.

Pangestu, Langgeng Gilang., & Hikmat Zakky Almubaroq. (2022). Filsafat Ilmu Pertahanan Dalam Upaya Meningkatkan Kemampuan Dasar Bela Negara. Jurnal Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. 2(2).

Pranoto, M. Arief., & Hendrajit. (2019). Perang Asimetris & Skema Penjajahan Gaya Baru. Jakarta Selatan: Global Future Institute Publisher.

Real World Japan. (2024). Anime Alchemy: Japan’s Cultural Treasure and Global Influence.

Rethinking The Future. (2023). The evolution of anime: From its origins to its global impact.

Scientific Origin. (2023). Why Is Japan Obsessed With Anime? Cultural, Historical, And Social Factors Behind The Phenomenon.

Sidratahta Mukhtar. (2011) “Keamanan Nasional: Antara Teori Dan Prakteknya Di Indonesia”. Sociaet Polites http://ejournal.uki.ac.id/index.php/sp/article/download/466/353 (Diacces pada 10/10/2023).

Smith, J., & Bortolini, L. (2022). Cross-Cultural Communication in Asymmetric Warfare: Psychological and Tactical Implications. Global Security Review, 46(3), 120-137.

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Alfabeta.

Supriyatno, Makmur. (2014). “Tentang Ilmu Pertahanan”. Jakarta: Yayasan Penerbit Obor Indonesia.

Syakhrani, A. W., & Kamil, M. L. (2022). Budaya dan kebudayaan: Tinjauan dari berbagai pakar, wujud-wujud kebudayaan, 7 unsur kebudayaan yang bersifat universal. Cross-border, 5(1), 782-791.

Wang, L. (2021). Soft Power and Investment: China’s Influence on the Japanese Anime Industry. International Journal of Cultural Studies, 42(3), 320-338.

Wikipedia. (2023). Budaya Tionghoa. https://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Tionghoa

Zheng, Brandon & Steven W, Lewis. (2024). IS China Takin over the Anime Industry? Definitions and Data. Baker Institute For Public Policy. https://www.bakerinstitute.org/research/china-taking-over-anime-industry-definitions-and-data


Full Text: PDF

Article Metrics

Abstract View : 24 times
PDF Download : 7 times

DOI: 10.57235/aurelia.v4i1.5391

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Muhammad Raya Qulby, Ari Pitoyo Sumarno, Agus Hasan S Reksoprodjo

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.