Penggunaan Media Kantong Doraemon pada Peserta Didik dalam Memahami Budaya Nusantara

Authors

  • Niswatul Magfiroh Universitas PGRI Wiranegara, Indonesia
  • Ayu Maya Damayanti Universitas PGRI Wiranegara, Indonesia
  • Daryono Universitas PGRI Wiranegara, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.57235/jetish.v5i2.8866

Keywords:

Media Pembelajaran, Media Kantong Doraemon, Interaksi Budaya Nusantara

Abstract

Penelitian ini berangkat dari era keterbukaan informasi dan globalisasi saat ini, arus budaya global berkembang dengan cepat. Arus budaya ini dapat memengaruhi cara generasi muda melihat budaya lokal dan nasional mereka. Mobilitas sosial yang tinggi, media digital, dan teknologi komunikasi telah mengubah hubungan budaya lokal menjadi global. Pembelajaran seringkali bersifat informatif dan menekankan pemahaman konsep. Namun, kurangnya kesempatan bagi peserta didik untuk mengalami, mendiskusikan, dan mereleksikan interaksi budaya yang sebenarnya. Oleh karena itu, untuk pendidikan kebudayaan di sekolah, alat pembelajaran inovatif harus dikembangkan dan digunakan. Urgensi penggunaan media Kantong Doraemon terletak pada kemampuannya menggabungkan elemen visual, interaktif, dan karakter Doraemon sehingga menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan sekaligus bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media Kantong Doraemon terhadap pembelajaran Interaksi Budaya Nusantara pada peserta didik kelas XI SMKN 1 Nguling. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu kualitatif deskriptif. Penelitian ini menggunakan penelitian kualitatif karena memungkinkan peneliti untuk menelitii fenomena dalam lingkungan alami, mempelajari dinamika sosial, dan menemukan pola yang tidak dapat ditemukan dengan metode kuantitatif. Hasil dari penelitian ini yaitu menunjukkan bahwa penggunaan Media Kantong Doraemon dapat membantu peserta didik kelas XI di SMKN 1 Nguling dalam pembelajaran interaksi budaya nusantara dengan suasana belajar yang seru, bermakna serta materi yang di ajarkan dapat di implementasikan dalam kehidupan sehari-hari mereka. Berdasakan hasil penelitian ini, peneliti berharap penggunaan media ajar yang inovatif dan bermakna dapat diterapkan pada pembelajaran, sehingga peserta didik dapat aktif dan memaknai pembelajaran dengan baik, sehingga mereka dapat mengimplementasikannya dalam kehidupan sehari-hari.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ababil, A. F. (2025). Augmented Reality Berbasis Kearifan Lokal : Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Budaya Nusantara Achmad faizal ababil 1 1 Universitas Nurul Jadid, Paiton Probolinggo Jawa Timur, Indonesia. Jurnal Pendidikan, Agama, Dan Budaya, 1(3), 152–164.

Aristawidya, A. E., & Santoso Agus, R. (2025). Upaya Guru Dalam Mengenalkan Keberagaman Budaya Nusantara Pada Anak Usia Dini (Studi Kasus Di Tk Pembangunan Jaya Bintaro) Skripsi. 6(6), 6. https://www.city.kawasaki.jp/500/page/0000174493.html

Daniyati Muttaqien Purwakarta, A., Bulqis Saputri Muttaqien Purwakarta, I., Aqila Septiyani Muttaqien Purwakarta, S., & Setiawan Muttaqien Purwakarta. (2023). Konsep Dasar Media Pembelajaran Ricken Wijaya STAI DR.KHEZ Muttaqien Purwakarta. Journal of Student Research (JSR), 1(1), 282–294.

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian Media, Tujuan, Fungsi, Manfaat dan Urgensi Media Pembelajaran (Understanding Media, Purpose, Function, Benefits and Urgency of Learning Media). Journal of Student Research (JSR), 1(2), 1–17.

Hidayah, N., Najamuddin, & Alwi, A. (2026). Pendidikan Lintas Budaya sebagai Upaya Membangun Kerukunan Umat Beragama di Indonesia How to cite : Hidayah , Nur , dkk ., “ Pendidikan Lintas Budaya Sebagai Upaya Membangun Kerukunan Umat Beragama di Indonesia ”, Inspirasi : Jurnal Pendidikan Pendahuluan. 3(1), 1–13.

Irianti, R. P., Fitriani, A. A., & Kusumaningrum, S. (2024). Pengaruh Media Pakapindo (Papan Kantong Pintar Doraemon) terhadap Hasil Belajar Tematik Kelas III SD YPK Inamo Kabupaten Sorong. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 6(1), 38–45. https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v6i1.5620

Khodari, R., & Nurhidayah, S. (2025). Pemberdayaan Kearifan Lokal: Permainan Tradisional sebagai Upaya Pelestarian Budaya Nusantara serta Sarana Interaksi Sosial Masyarakat. Bima Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(2), 494–501. https://doi.org/10.53299/bajpm.v5i2.2029

Kusuma, A. A., Kusumaningsih, W., & Widyastuti, N. (2024). Impementasi Media Pembelajaran Kantong Doraemon Untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Matematika Peserta Didik Di Kelas I Sdn Gemah. Jurnal Keislaman Dan Ilmu Pendidikan, 6(4), 1599–1609.

Mia Rachmi Widyaningrum, Pipit Festi Wiliyanarti, M. S. (2024). RAGAM MEDIA PEMBELAJARAN: Dari: Dari Pemanfaatan Media Sederhana ke Penggunaan Multi Media. 2(April), 306–312.

Rahman, M., Nursyabilah, I., Astuti, P., Syam, M. I., Mukramin, S., & Kurnawati, W. O. I. (2023). Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Pembelajaran. Journal on Education, 5(3), 10646–10653. https://doi.org/10.31004/joe.v5i3.1890

Saleh, M. S., Syahruddin, Saleh, M. S., Azis, I., & Sahabuddin. (2023). Media Pembelajaran. https://repository.penerbiteureka.com/publications/563021/media-pembelajaran

Yulia Safitri, & Jupriyanto. (2025). Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Budaya dalam Pendidikan Pancasila. JUDIKDAS: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 4(2), 84–96. https://doi.org/10.51574/judikdas.v4i2.2849

Zairida, D., Akhyar, O., & Wardhani, R. R. A. A. K. (2019). Pengembangan Media Pakapindo (Papan Kantong Pintar Doraemon) Pada Materi Hukum-Hukum Dasar Kimia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X Di Ma Raudhatusysyubban. Dalton : Jurnal Pendidikan Kimia Dan Ilmu Kimia, 2(2), 6–14. https://doi.org/10.31602/dl.v2i2.2382

Downloads

Published

2026-07-26

Citation Check