Penggunaan Media Pembelajaraan Boardgame Dalam Meningkatkan Pemahaman dan Kosakata Bahasa Jerman Level A1

Authors

  • Jesika Santa Sesylya Br Gultom Universitas Negeri Medan
  • Mawar Lija Sirait Universitas Negeri Medan
  • Nadine Yeremiani Lumban Gaol Universitas Negeri Medan
  • Ruth Eunike Gurning Universitas Negeri Medan
  • Risnovita Sari Universitas Negeri Medan

Keywords:

Media Pembelajaraan Boardgame

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas penggunaan media boardgame dalam meningkatkan pemahaman dan kosakata bahasa Jerman level A1 pada mahasiswa baru Program Studi Pendidikan Bahasa Jerman Universitas Negeri Medan. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan instrumen berupa boardgame edukatif yang berisi tantangan kosakata, soal benar/salah, serta hukuman berupa fun fact tentang budaya Jerman. Data diperoleh melalui observasi proses permainan dan refleksi mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa boardgame mampu menciptakan suasana belajar yang interaktif, menyenangkan, dan memotivasi mahasiswa untuk aktif berpartisipasi. Dari aspek Lesen dan Schreiben, sebagian besar mahasiswa dapat menuliskan kosakata dengan benar meskipun masih ditemukan kesalahan dalam struktur kalimat sederhana. Pada aspek Sprechen dan Hören, mahasiswa mengalami kesulitan dalam percakapan dan pemahaman angka, namun tetap memperoleh kosakata baru melalui interaksi dalam permainan. Refleksi mahasiswa mengungkapkan bahwa pembelajaran dengan boardgame lebih menarik dibanding metode konvensional, karena memberikan hiburan sekaligus pengetahuan baru. Dengan demikian, boardgame terbukti efektif sebagai media alternatif dalam meningkatkan penguasaan kosakata dasar bahasa Jerman level A1 sekaligus memperkuat motivasi belajar mahasiswa.

References

Abigail, A., & Ramadhan, A. (2025). Implementasi metode kualitatif dan penerapan dalam penelitian. Triwikrama: Jurnal Multidisiplin Ilmu Sosial, 9(10). Universitas Pendidikan Ganesha.

Arsyad, A. (2019). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Dörnyei, Z. (2001). Motivational Strategies in the Language Classroom. Cambridge: Cambridge University Press.

Fildza, M., Ultavia, A. U. B., Jannati, P., Qathrunnada, S., & Shaleh, M. (2023). Kualitatif: Memahami karakteristik penelitian sebagai metodologi. Jurnal Pendidikan Dasar, 11(2), 341–348. Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Fitriyani, A. (2018). Penggunaan board game dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk meningkatkan kosakata siswa SMA. Diurnal Pendidikan Bahasa, 7(2), 115–126.

Huyen, N. T. T., & Nga, K. T. T. (2003). The effectiveness of learning vocabulary through games. Asian EFL Journal, 5(4), 90–105.

Nation, I. S. P. (2001). Learning Vocabulary in Another Language. Cambridge: Cambridge University Press.

Pratiwi, D. (2020). Boardgame sebagai media Sebagian bahasa asing: Upaya meningkatkan interaksi dan penguasaan kosakata. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(3), 45–56.

Suparno, Darmawi, Marnisyah Anas, & Nani Angraini. (2024). Strategi Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di MTs Nurul Huda Mandiangin. Jurnal Literasiologi, 12(5). https://doi.org/10.47783/literasiologi.v9i4

Wilkins, D. A. (1972). Linguistics in Language Teaching. London: Edward Arnold.

Downloads

Published

2025-10-11