Pengembangan Media Pembelajaran Card Match Circle Berbasis Budaya Melayu Dalam Mata Pelajaran IPS SD kelas IV

Meilasari S M(1), Hendri Marhadi(2), Intan Kartika Sari(3),


(1) Universitas Riau
(2) Universitas Riau
(3) Universitas Riau
Corresponding Author

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Card match circle berbasis budaya melayu pada mata pelajaran IPS SD Kelas IV yang valid dan praktis. Media pembelajaran dikembangkan menggunakan metode  penelitian R&D dengan model 4D. Data penelitian  dikumpulkan dengan cara observasi,  wawancara dan penyebaran angket. Validasi dilakukan oleh 5 validator ahli dengan 2 validator media, 2 validator materi dan 1 validator bahasa. Hasil validasi media memperoleh rata-rata 9-,63% dan 89,1% dengan kategori sangat valid. Validasi materi memperoleh rata-rata 95,8% dan 83% dengan kategori sangat valid dan validasi bahasa memperoleh rata-rata 91,7% dengan kategori sangat valid. Sedangkan kepraktisan media pembelajaran yang dikembangkan berdasarkan angket praktikalitas guru memperoleh presentasi rata-rata 92,5% dengan kategori sangat praktis. Begitu pula berdasarkan angket praktikalitas peserta didik uji coba kelompok kecil memperoleh rata-rata 89% dengan kategori sangat praktis dan  uji coba lapangan memperoleh presntase rata-rata 91% dengan kategori sanagat praktis. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Card match circle berbasis budaya melayu pada mata pelajaran IPS SD Kelas IV telah memenuhi kriteria validitas dan praktikalitas sehingga produk ini dapat digunakana oleh  guru dan peserta didik dalam pembelajaran IPS Materi kearifan local kelas IV.


Keywords


Media Pembelajaran, Card Match Circle Berbasis Budaya Melayu, Model Pengembangan 4D

References


Dwi pratiwi, A., Manora Nasution, E., Haandayani, F., & Putri Mawarny, N. (2023). Identifikasi Permasalahan Pembelajaran IPS di semua Tingkat Pendidikan Formal (SD,SMP,SMA). Jurna Pengabdian Masyarakat, 3. https://doi.org/10.47467/elmujtama.v3i3.2818

Herlina, V. (2019). Panduan Praktis Mengolah Data Kuesioner Menggunakan SPSS. Elex Media Komputindo. https://books.google.co.id/books?id=WTOyDwAAQBAJ

Kurniawati, L., Ganda, N., & Mulyadiprana, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli.

Kustandi, C., & Darmawan, D. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELEJARAN konsep & Aplikasi Pengembangan Bagi Pendidik di Sekolah dan Masyarakat (1st ed.). KENCANA (Divisi Prenadamedia Group).

Mifta, M., & Rokhman, N. (2022). Kriteria Pemilihan dan Prinsip Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis TIK Sesuai Kebutuhan Peserta Didik. Educenter : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1.

Rizal, S. U., Maharani, I. N., Ramadhan, M. N., Rizqiawan, D. W., & Abdurachman, J. (2016). Media Pembelajaran. CV. Nurani.

Saharuddin, M. (2020). Strategi Pembelajaran IPS : Konsep dan Aplikasi. In Pendidikan. http://eprints.ulm.ac.id/8545/2/MUTIANI 2020-IPS-100 X (1).pdf

Setiawati, T., Haki Pranata, O., & Halimah, M. (2019). Pengembangan Media Permainan Papan pada Pembelajaran IPS untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 6.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan (Sutopo (ed.)). ALFABETA.


Full Text: PDF

Article Metrics

Abstract View : 171 times
PDF Download : 162 times

DOI: 10.57235/jamparing.v2i1.2042

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Meilasari S M, Hendri Marhadi, Intan Kartika Sari

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.