Perancangan Media Belajar Sejarah yang Menyesuaikan Gaya Belajar Generasi Z

(1) * Ade Aulia Rahman Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(2) Fifi Fatiha Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(3) Hendrison Adipura Hasibuan Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(4) Silfira Elisya Putri Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(5) Ika Purnamasari Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Penelitian ini berfokus pada pengembangan gagasan media pembelajaran sejarah yang lebih sesuai dengan kebutuhan belajar Generasi Z. Generasi ini dikenal dekat dengan teknologi dan lebih mudah memahami materi melalui tampilan visual, interaksi cepat, serta penyajian yang ringkas. Berdasarkan pemahaman tersebut, penelitian ini menawarkan konsep penggunaan media yang lebih modern dan menarik, seperti video singkat yang padat informasi, peta digital yang dapat dieksplorasi, serta infografis yang membantu merangkum peristiwa sejarah secara jelas dan mudah dipahami. Gagasan ini diharapkan dapat membantu guru menyajikan materi sejarah dengan pendekatan yang lebih hidup, relevan, dan dekat dengan dunia keseharian siswa. Pengembangan media yang tepat tidak hanya meningkatkan perhatian siswa, tetapi juga memperkuat pemahaman mereka terhadap peristiwa sejarah yang sebelumnya dianggap sulit atau membosankan. Dengan pendekatan yang lebih visual dan adaptif, hasil penelitian ini diharapkan dapat mendorong terciptanya pembelajaran sejarah yang lebih efektif bagi Generasi Z.


Keywords


Media Pembelajaran Sejarah, Inovasi Pembelajaran, Generasi Z

   

DOI

https://doi.org/10.57235/arrumman.v2i2.7683
      

Article metrics

10.57235/arrumman.v2i2.7683 Abstract views : 0 | PDF views : 0

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Arsyad, A. (2020). Media pembelajaran. Rajawali Pers.

Baharudin. (2010). Media pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Biantoro, O. F. (2024). Efektifitas media video dalam pembelajaran sejarah kebudayaan Islam di Madrasah Diniyah. Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan, 5(2), 222–233.

Fatmawati, S. (2025). Kesiapan guru dalam pemanfaatan media digital pada pembelajaran sejarah. Jurnal Sejarah dan Pendidikan, 12(1), 33–42.

Firmansyah, D. (2023). Analisis minat membaca buku sejarah siswa sekolah menengah atas. INNOVATIVE: Journal of Social Science Research, 3(1), 1–8.

Hidayat, R., & Syahputra, E. (2022). Karakteristik belajar generasi Z dan implikasinya terhadap strategi pembelajaran. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 8(2), 145–154.

Kahfi, M. (2022). Penggunaan media video untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1), 138–151

Meliny, M., & Hidayati, N. (2024). Dampak teknologi terhadap ruang lingkup pembelajaran SKI dalam membangun kesadaran sejarah dan identitas budaya Generasi Z. Karakter: Jurnal Riset Ilmu Pendidikan Islam, 1(4), 217–227.

Munir. (2021). Pembelajaran dalam bentuk digital. Alfabeta.

Naililmuna, L. (2025). Efektivitas media audio visual dalam pembelajaran sejarah kebudayaan Islam. Dirasah: Jurnal Studi Ilmu dan Manajemen Pendidikan Islam, 8(2), 549–563.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.

Rahayu, W. (2019). Pembelajaran sejarah untuk generasi Z. Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia, 2(1), 11–20.

Rahmadani, E., & Pratama, R. A. (2021). Hambatan guru dalam pembelajaran berbasis digital di sekolah menengah. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(1), 67–78.

Setiawan, A., & Husna, N. (2020). Keahlian digital bagi guru serta pengembangan media pembelajaran yang menggunakan video. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 17(2), 112–123.

Shavab, O. A. K. (2020). Literasi digital melalui pemanfaatan media pembelajaran Edmodo pada pembelajaran sejarah. Sejarah dan Budaya: Jurnal Sejarah, Budaya dan Pengajarannya, 14(2), 142–150.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Ade Aulia Rahman, Fifi Fatiha, Hendrison Adipura Hasibuan, Silfira Elisya Putri, Ika Purnamasari

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.