Perancangan Aplikasi Pembelajaran Materi Jaringan Komputer Berbasis Android Untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

(1) * Fahmy Syahputra Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(2) Elsa Sabrina Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(3) M Fajar Sahendra Chan Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(4) Diyaul Fikri Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(5) Joko Hendratmo Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
(6) Jeremia Sitepu Mail (Universitas Negeri Medan, Indonesia)
*corresponding author

Abstract


Kemajuan teknologi saat ini telah mengubah cara kita belajar dan mengakses informasi. Telepon seluler atau handphone, khususnya yang berbasis Android, telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari. Dalam konteks pendidikan, aplikasi berbasis Android dapat dimanfaatkan sebagai sumber dan media pembelajaran yang edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran berbasis Android yang fokus pada materi jaringan komputer untuk Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Aplikasi ini diharapkan dapat membantu siswa memahami konsep-konsep dasar dalam jaringan komputer. Metode yang digunakan dalam merancang aplikasi ini adalah metode waterfall. Metode ini dimulai dari tahap analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi ini mendapatkan penilaian positif serta tanggapan baik dari siswa. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar kognitif secara signifikan pada kelas yang menggunakan aplikasi Android ini untuk pembelajaran materi jaringan komputer di SMK.


Keywords


Aplikasi, Jaringan Komputer, Android, Pembelajaran, Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

   

DOI

https://doi.org/10.57235/jcrd.v1i2.3938
      

Article metrics

10.57235/jcrd.v1i2.3938 Abstract views : 144 | PDF views : 87

   

Cite

   

Full Text

Download

References


Y. Widianto, Y. Hari, and R. Wijaya (2018), “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Android Pada SMK Rajasa Surabaya Kelas X,” 997-1004

B. S. Jati (2018), “Pengembangan Aplikasi Android Kamus Jaringan Komputer Sebagai Media Bantu Belajar Siswa SMK 1 Maarif Wates” Jurnal Elektronik Pendidikan Teknik Informatika, 7(1)

N. Purwandari and A. Fauzi, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pada Toko XYZ Berbasis Desktop,” J. Sist. Inf. Bisnis, vol. 1, no. 2, pp. 54–64, 2020, doi: 10.55122/junsibi.v1i2.171.

https://lesmardin1988.wordpress.com/2014/08/13/pengertian-aplikasi

https://e-journal.uajy.ac.id/11939/4/3MTF2431.pdf

V. Novila, A. Handojo, A. Noertjahjana. “Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Jaringan Komputer Berbasis Android” Link : https://media.neliti.com/media/publications/102264-ID-aplikasi-pembelajaran-jaringan-komputer.pdf

Yulmaini, & Septina, N. (2008). Perangkat Pembelajaran Biologi Untuk Sekolah Menengah Umum ( Smu ). Seminar Nasional Informatika 2008 UPN “Veteran” Yogyakarta, 24 Mei 2008,(semnasIF), 279–288.

SOMMERVILLE, Ian. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak). Jakarta: Erlangga, 2011.

M. I. Hanafri, M Iqbal, A. B. Prasetyo (2019), “Perancangan Aplikasi Interaktif PembelajaranPengenalan Komputer Dasar Untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android”. Jurnal Sisfotek Global, 9(1), 87-92.

P. Jalote, “Coding and Unit Testing,” pp. 1–43, 2008, doi: 10.1007/978-1-84800-302-6_7.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 Fahmy Syahputra, Elsa Sabrina, M Fajar Sahendra Chan, Diyaul Fikri, Joko Hendratmo, Jeremia Sitepu

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.