Hubungan Antara Game Online Dengan Prestasi Akademik Mahasiswa
Keywords:
Game Online, Prestasi, MahasiswaAbstract
Artikel ini berisikan tentang pengaruh game online terhadap prestasi akademik Mahasiswa. Game online sendiri merupakan wadah bermain yang sangat digemari remaja, dimana game online sendiri mempunyai beberapa daya tarik yang membuat remaja lebih memilih bermain dari pada mengerjakan tugas tepat waktu, hal tersebut dibuktikan dengan banyaknya mahasiswa menghabiskan waktu di depan computer maupun smartphone dari pada buku, sehingga menyebabkan aktivitas perkuliahan terganggu. Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan dan mendiskripsikan faktor-faktor penyebab remaja lebih suka game online, serta mengidentifikasi pengaruh game online terhadap prestasi akademik dan mendiskripsikan cara mengatasi kecanduan game online. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif, telah ditentukan sendiri oleh peneliti sesuai dengan latar dan tujuan dalam penelitian, adapun informan di ambil berdasarkan kriteria yang dalam penelitian tersebut adalah pemain game online. Dari hasil penelitian yang ditemukan faktor-faktor penyebab game online lebih disukai adalah game online lebih menarik daripada pelajaran disekolah, pengaruhnya bagi prestasi remaja tersebut yaitu menurunya prestasi akademik, dan cara mengatasi kecanduan game online yaitu kontrol dari orang tua sangat diperlukan terutama pada mahasiswa yang tidak tinggal bersama orang tua, dan bisa di tekankan untuk dapat memperoleh nilai akademik yang baik.
References
Azizah, Sandy. 2013. Pengertian game dan game online dalam penelitian.
Darmadi, hamid. 2012. Teori belajar dan motivasi belajar.
Hakim, Thursan. 2002. Belajar Secara Efektif. Jakarta:Puspa Swara
Nawawi Hadari. 1994. Metode Penelitian Ilmiah. Jakarta: Rineka Cipta
Nazir Muhammad. 1986. Metode Penelitian. Bandung: Remaja Rosdakarya
Santana K, Septiawan. 2007. Menulis Ilmiah.Jakarta:Yayasan Obor Indonesia
Ula, Ilmina. 2012. Pengaruh game terhadap konsentrasi belajar Mahasiswa.
Downloads
Published
Issue
Section
License
- Authors certify that the work reported here has not been published before and contains no materials the publication of which would violate any copyright or other personal or proprietary right of any person or entity.
- Authors dont transfer or license the copyright of publishing to MOTEKAR: Jurnal Multidisiplin Teknologi dan Arsitektur Research to publish the article in any media format, to share, to disseminate, to index, and to maximize the impact of the article in any databases.
- Authors hereby dont agree to transfer a copyright for publishing to MOTEKAR: Jurnal Multidisiplin Teknologi dan Arsitektur a Publisher of the manuscript.
- Authors reserve the following:
- all proprietary rights other than copyright such as patent rights;
- the right to use all or part of this article in future works of our own such as in books and lectures;
- use for presentation in a meeting or conference and distributing copies to attendees;
- use for internal training by author's company;
- distribution to colleagues for their research use;
- use in a subsequent compilation of the author's works;
- inclusion in a thesis or dissertation;
- reuse of portions or extracts from the article in other works (with full acknowledgement of final article);
- preparation of derivative works (other than commercial purposes) (with full acknowledgement of final article); and
- voluntary posting on open web sites operated by author or author’s institution for scholarly purposes, but it should follow the open access license of Creative Common CC BY-NC License.