Fenomena Adiksi Game Online Serta Kecenderungan Kesulitan Dalam Pengendalian Diri pada Pengguna Game Online

Authors

  • Gabriela Rumapea Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Maria Agrifa Siagian Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Sifra Gracia Damanik Universitas Negeri Medan, Indonesia
  • Tiara Syahputri Universitas Negeri Medan, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.57235/jpkp.v2i1.8165

Keywords:

Adiksi Game Online, Pengendalian Diri, Perilaku Bermain Game Online, Pengguna Game Online

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memahami fenomena kecanduan game online serta kecenderungan kesulitan dalam mengendalikan diri pada pengguna game online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner skala Likert yang terdiri dari 14 pernyataan. Responden dalam penelitian ini berjumlah 65 orang yang merupakan pengguna game online. Data dianalisis dengan teknik analisis persentase untuk mengetahui tingkat kecenderungan perilaku kecanduan game online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor yang diperoleh sebesar 2176 dari skor maksimal 3640 dengan persentase sebesar 59,8%. Berdasarkan kriteria interpretasi persentase, hasil tersebut tergolong dalam kategori sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa responden memiliki kecenderungan keterikatan terhadap aktivitas bermain game online serta mengalami kesulitan dalam mengontrol waktu bermain, meskipun belum mencapai tingkat kecanduan yang tinggi. Oleh karena itu, kemampuan mengendalikan diri dan pengelolaan waktu menjadi hal penting agar aktivitas bermain game online tidak mengganggu aktivitas dan tanggung jawab sehari-hari.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Albert Bandura. (1991). Social cognitive theory of self-regulation. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 50(2), 248–287.

Aulia, K., & Utami, M. S. S. (2025). Cognitive Behavioral Therapy (CBT) Approach in Adolescents with Online Game Addiction. Eduvest Journal of Universal Studies.

Ghufron, M. N., & Risnawita, R. (2017). Teori-teori Psikologi. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.

John W. Santrock. (2012). Life-Span Development (13th ed.). New York: McGraw-Hill.

Jumiati, J., Berlian, Z., & Afriantoni. (2025). Implementation of CBT counseling program in overcoming online game addiction. Journal of Educational Sciences.

Koay, G. L., & Abdullah, S. M. (2024). A systematic review of Cognitive Behavioral Therapy for internet gaming disorder. Journal of Contemporary Social Science Studies.

Roy F. Baumeister. (2007). Self-regulation, ego depletion, and motivation. Social and Personality Psychology Compass, 1(1), 115–128.

Walter Mischel. (2014). The Marshmallow Test: Mastering Self-Control. New York: Little, Brown and Company.

Downloads

Published

2026-04-16

How to Cite

Rumapea, G., Siagian, M. A., Damanik, S. G., & Syahputri, T. (2026). Fenomena Adiksi Game Online Serta Kecenderungan Kesulitan Dalam Pengendalian Diri pada Pengguna Game Online. Jurnal Pendidikan Kurikulum Dan Pembelajaran, 2(1), 22–27. https://doi.org/10.57235/jpkp.v2i1.8165

Issue

Section

Articles

Citation Check